Beschreibung
Wie konnte ein Mann überleben, als er ohne Fallschirm aus einem Flugzeug sprang? Wie kann es sein, dass ein Supermarktdieb nach seiner Tat um 150 Euro ärmer ist? Und warum freut Bill sich, als er Opfer eines Diebstahls wird?
In diesen mysteriösen Rategeschichten rund um verschluckte Diamanten, kriminelle Papageien, humorvolle Einbrecher, verspeiste Tatwaffen und (un-)perfekte Tarnungen geht es immer ein wenig seltsam zu. Den streng geheimen Rätseln für clevere Spürnasen kann man nur durch gewieftes Um-die-Ecke-Denken und eine gute Kombinationsgabe auf die Schliche kommen. Und das Faszinierendste daran: Sie sind wirklich und wahrhaftig so passiert!
+ durchgehend vierfarbig illustriert
+ Inhalt: 50 Karten, 15 Punktechips
+ ab 8 Jahren
Produktdetails
Kartenset | Black Stories Junior – Sherlock & Co. | Inhalt: 50 Karten, 15 Punktechips | Spielzeit ca. 15 Minuten | Maße ca. 9,4 cm x 13,3 cm x 2,4 cm (B x H x T) | Altersempfehlung ab 8 Jahren | Illustrationen: Helmut Kollars | Text: Corinna Harder | ohne Dekoration
Produktsicherheit
Herstellerinformationen
moses. Verlag GmbH
Arnoldstr. 13d
47906 Kempen
Deutschland
Telefon: +49 (0) 2152 2098 50
Fax: +49 (0) 2152 209860
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Verantwortliche Person in der EU
Geschäftsführer Nina Tebartz, Björn Wandtke & Andrea Günster
Sicherheitshinweise
ab 8 Jahren
ca. 15 Min
ab 2 Spielern
So wird's gespielt
Die Rateteam-Variante:
Die black stories junior sind spannende Rätselgeschichten auf Karten, die es gemeinschaftlich zu knacken gilt. Nur der*die Expeditionsleiter*in kennt des Rätsels Lösung, denn er*sie liest das Rätsel auf der Vorderseite laut vor und darf zudem auchdie Lösung auf der Rückseite genauestens studieren. Die Abenteurer*innen versuchen nun durch Fragen, Raten und Tüfteln der Lösung Schritt für Schritt auf die Spur zu kommen.
Rätselprofi-Spielvariante:
Pro Spiel wird eine Rätselkarte gelöst. Nur die Spielleitung kennt die Lösung und das Rateteam nähert sich dieser Schritt für Schritt durch Fragen, Raten und Tüfteln … wie gewohnt! Aber aufgepasst: Besonders clevere Fragen, die auf eine heiße Fährte führen, werden mit Punktechips belohnt. Der Ratefuchs, der das Rätsel löst, erhält zusätzlich 3 Punktechips. Wer am Ende des Spiels die meisten Punktechips gesammelt hat, gewinnt!