Der Phrasenfuchs – Wortspiel

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Beschreibung

Reden ist Silber, Schweigen ist Gold! Doch nicht in diesem Spiel – hier geht es darum, möglichst schnell die witzigsten und zum Teil abgedroschensten Phrasen zu erraten.
Sei ein Schlaufuchs und mindestens so schnell wie der Blitz.

Bei diesem witzigen Ratespiel geht es um alles rund ums Phrasendreschen. Ein Spieler liest eine Karte aus einer der 6 verschiedenen Kategorien vor und für alle anderen heißt es: Nichts wie ran an den Speck!

Wer als erster die gesuchte Phrase erkennt, macht Punkte und zieht an seinen Mitstreitern auf der als Spielfeld umfunktionierten Box vorbei. Natürlich sind die Phrasen auf verschiedene Arten verfremdet und nicht so leicht zu erkennen. Mal ist die Phrase zum Beispiel stümperhaft ins Englische übersetzt und mal wird sie von einem Mitspieler künstlerisch dargestellt – gar nicht so einfach, da auf die richtige Lösung zu kommen. Doch immer mit der Ruhe und schön die Lauscher aufsperren, dann ist der Titel für den ausgefuchstesten Phrasenfuchs fast schon in der Tasche!

Inhalt
8 Spielfiguren (Füchse), Punkteskala am Schachtelrand, 300 Phrasenkarten (in 6 Kategorien), 3 Punktechips, 1 Spielanleitung
1991 startet der moses. Verlag GmbH als kleiner Kinderbuchverlag. Im Laufe der Jahre entwickelte moses. Ihre Klassiker: Die Becherlupe, die rabenschwarzen “black stories” sowie ihren umfangreichen Produktkatalog

Produktdetails

Phrasenfuchs | Wörterspiel | Altersempfehlung ab 14 Jahren | Maße 13/13/10,5 cm | 2-8 Spieler | Spielzeit ca. 20 Minuten | ohne Dekoration

Zusätzliche Informationen

Gewicht 500 g

Produktsicherheit

Herstellerinformationen

moses. Verlag GmbH

Arnoldstr. 13d
47906 Kempen
Deutschland

Telefon: +49 (0) 2152 2098 50
Fax: +49 (0) 2152 209860
E-Mail: info@moses-verlag.de

Verantwortliche Person in der EU

Geschäftsführer Nina Tebartz, Björn Wandtke & Andrea Günster

So wird's gespielt

+ Zuerst decken die Spielenden drei beliebige Kategorienplättchen auf.
+ Jemand dreht die Sanduhr um und würfelt einen Buchstaben.
+ Ab jetzt müssen die Spielenden reihum Worte finden – mit dem gewürfelten Buchstaben und passend zu einer der drei Kategorien.
+ Wer ein passendes Wort gesagt hat, dreht die Sanduhr um 180° und gibt sie nach links weiter
+ Läuft die Sanduhr ab, bevor ein Wort gesagt wurde, wird ein Minuspunkt verteilt!